NVIDIA, GeForce ekran kartlarına yönelik 621.01 WHQL Game Ready sürücüsünü kullanıma sundu. Yeni güncelleme, yaklaşan oyunlara destek eklerken DLSS teknolojilerindeki son yenilikleri de beraberinde getiriyor. Sürücüyle birlikte üç farklı oyundaki çökme problemleri ve ekranların çalışmasını etkileyen dört teknik hata giderildi. Microsoft’un Advanced Shader Delivery teknolojisi de yeni sürümde destekleniyor.
GeForce 621.01 Sürücüsü Hangi Yenilikleri Getiriyor?
21 Ekim 2026 tarihinde yayınlanan NVIDIA GeForce 621.01 WHQL, Windows 10 ve Windows 11 kullanıcıları için indirilebilir durumda. Yaklaşık 1,04 GB boyutundaki sürücü, GeForce RTX 50, RTX 40, RTX 30 ve RTX 20 serilerinin yanı sıra desteklenen GTX 16 serisi ekran kartlarında da kullanılabiliyor. Güncelleme hem masaüstü hem de dizüstü bilgisayarlara sunuldu.

Sürücünün desteklediği oyunlar arasında Call of Duty: Modern Warfare 4, Phantom Blade Zero, NBA 2K27, Cyberpunk 2077 ve Crimson Desert Enhanced: Charting the Unknown yer alıyor. Bu yapımlar için DLSS ve RTX teknolojilerinin güncel sürümlerine yönelik uyumluluk sağlanırken bazı oyunlarda yeni görüntü oluşturma özellikleri de kullanıma giriyor.
23 Ekim’de çıkacak Call of Duty: Modern Warfare 4, DLSS 4.5 desteğiyle geliyor. Oyunda RTX 40 serisi ekran kartlarında DLSS Frame Generation kullanılabilirken RTX 50 serisi kullanıcıları Dynamic Multi Frame Generation teknolojisinden yararlanabilecek. Bu özellik, 6 kata kadar kare oluşturma çarpanını destekliyor. NVIDIA Reflex ise desteklenen GeForce RTX ekran kartlarında sistem gecikmesini azaltmak için kullanılabiliyor.
28 Ekim’de yayınlanacak Phantom Blade Zero da GeForce 621.01 sürücüsünün desteklediği yapımlar arasında bulunuyor. S-GAME tarafından geliştirilen aksiyon oyunu, DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation ve ışın izleme teknolojilerini destekliyor. Oyunun Path Tracing ile oluşturulan aydınlatma ve görsel efektlerinde DLSS Ray Reconstruction teknolojisi kullanılıyor.
29 Ekim’de çıkacak Crimson Desert Enhanced: Charting the Unknown için de DLSS 4.5 desteği sağlandı. Cyberpunk 2077 ise 22 Ekim’de yayınlanacak güncellemeyle birlikte yeni DLSS özelliklerine kavuşuyor. Oyundaki DLSS Super Resolution, Ray Reconstruction ve Multi Frame Generation sistemleri ikinci nesil yapay zekâ modelleriyle güncellenirken Dynamic Multi Frame Generation desteği de ekleniyor.
NBA 2K27 tarafında DLSS 5 teknolojisine yönelik bir yenilik bulunuyor. Oyunun ikinci sezonuyla birlikte kullanıma giren yeni 3D-Guided Neural Rendering modeli, mart ayında tanıtılan ilk modele kıyasla 10 kat daha hızlı çalışıyor. Modelin kullanıldığı yeni sürüm, GeForce RTX 50 serisi ekran kartlarında, RTX Spark dizüstü bilgisayarlarda ve GeForce NOW üzerinde 1,4 kata kadar daha yüksek kare hızı sağlayabiliyor.
DLSS 5, oyun motorunun oluşturduğu görüntüleri temel alarak yapay zekâyla aydınlatma ve malzeme ayrıntılarını yeniden işliyor. NBA 2K27’de oyuncuların cilt dokuları, saçları, gölgeleri ve yüzey ayrıntıları bu teknolojiyle oluşturulan görsel iyileştirmeler arasında bulunuyor.
GeForce 621.01 ile gelen diğer yenilik ise Microsoft’un Advanced Shader Delivery sistemine verilen destek oldu. Modern bilgisayar oyunlarında kullanılan gölgelendiriciler, ekran kartının mimarisine ve yüklü sürücüye uygun olacak şekilde derleniyor. Bu işlem özellikle büyük oyunlarda uzun yükleme ekranlarına ve işlemci kullanımındaki ani artışlara neden olabiliyor.
Advanced Shader Delivery, gölgelendiricilerin derlenmesini Microsoft’un bulut altyapısına taşıyor. DirectX 12, Windows 11 ve Microsoft Agility SDK üzerinden çalışan sistemde oyun geliştiricileri, gölgelendiricileri State Object Database adı verilen veri tabanında topluyor. Ardından farklı donanım ve sürücü yapılandırmaları için önceden derlenmiş dosyalar hazırlanıyor.
Desteklenen oyunlar Xbox PC uygulaması üzerinden indirildiğinde veya güncellendiğinde bilgisayarın donanımına uygun gölgelendirici dosyaları da sisteme aktarılabiliyor. Böylece oyunun ilk açılışında gerçekleştirilen derleme işlemi atlanabiliyor. NVIDIA, bu teknolojinin desteklenen yapımlarda yüzde 100’e yakın önbellek isabet oranı sağladığını belirtiyor.
Call of Duty: Modern Warfare 4 ve Gears of War: E-Day, Advanced Shader Delivery teknolojisini destekleyen oyunlar arasında yer alıyor. Sistem, oyun sırasında ihtiyaç duyulan gölgelendiricilerin önceden hazırlanmış dosyalardan yüklenmesini sağlayarak anlık işlemci yükünü ve buna bağlı takılmaları azaltıyor.
Yeni sürücüde üç oyunu etkileyen kararlılık problemleri de çözüldü. Wuthering Waves’te DLSS Frame Generation açıkken NVIDIA Freestyle filtrelerinin kullanılması sonucunda oluşabilen çökmeler giderildi. Star Citizen’da Vulkan grafik API’siyle oynarken karşılaşılan çökme hatası da düzeltildi.
Surviving Mars: Relaunched oyununda ise R595 serisi NVIDIA sürücülerine geçişin ardından ortaya çıkan çökme sorunu giderildi. Böylece üç oyundaki sorunlara yönelik düzeltmeler GeForce 621.01 paketine dahil edildi.
Sürücüyle birlikte yüksek yenileme hızına sahip monitörleri etkileyen iki hata da çözüldü. QHD çözünürlükte 360 Hz hızında çalışan bazı monitörlerde oyun sırasında anlık siyah ekran parlamaları görülebiliyordu. Ayrıca 360 Hz G-SYNC Pulsar monitörlerde kare hızının 320 FPS seviyesine düşmesine yol açan problem de düzeltildi.
Meta Horizon Link kullanıcılarını etkileyen USB üzerinden görüntü aktarımının donması sorunu da giderilen hatalar arasında bulunuyor. Bunun yanında bazı ASUS dizüstü bilgisayarlarda R620 serisi sürücülere geçişin ardından zaman zaman yaşanan ekran parlaklığının düşmesi problemi çözüldü.
NVIDIA GeForce 621.01 WHQL sürücüsü, NVIDIA App içerisindeki sürücü güncelleme ekranından veya şirketin resmi internet sitesinden indirilebiliyor. Dizüstü bilgisayar kullanıcıları, cihaz üreticilerinin kendi modelleri için sunduğu sürücü güncellemelerini de kontrol edebiliyor.


