Sony, standart PlayStation 5 modellerinde kullanılacak yeni yapay zeka tabanlı görüntü yükseltme teknolojisi Quick Spectral Super Resolution’ı kullanıma sundu. Kısaca QSSR olarak adlandırılan teknoloji, PS5 Pro’daki PSSR sisteminden geliştirildi ve ilk olarak Marvel’s Wolverine ile Ghost of Yōtei oyunlarına eklendi.
QSSR, PS5 Pro’daki PSSR’den geliştirildi
Sony’nin PS5 Pro ile kullanmaya başladığı PlayStation Spectral Super Resolution, oyunların daha düşük çözünürlükte oluşturulan görüntülerini yapay zeka yardımıyla daha yüksek çözünürlüğe taşıyor. PSSR bunun için PS5 Pro’nun daha güçlü donanımından yararlanırken standart PS5 modelleri aynı sistemi çalıştıracak gerekli hesaplama kapasitesine sahip değildi.

Bu nedenle Sony, daha düşük donanım maliyetiyle çalışabilecek farklı bir sürüm hazırladı. Quick Spectral Super Resolution, PSSR’ye kıyasla daha hafif bir sinir ağı kullanıyor. Sistem aynı zamanda standart PS5’in donanım özelliklerine özel olarak optimize edilmiş bir uygulamayla çalışıyor.
QSSR, Sony ve AMD tarafından yürütülen Project Amethyst çalışmasının ürünlerinden biri. Yapay zeka tabanlı grafik teknolojilerinin geliştirilmesine odaklanan ortak çalışma kapsamında hazırlanan sistem, görüntüdeki ayrıntıları yeniden oluştururken kareler arasındaki görsel tutarlılığın da korunmasını sağlıyor.
PS5 Pro tarafında ise mevcut düzen değişmiyor. Konsolda daha gelişmiş PSSR teknolojisi kullanılmaya devam edecek. QSSR, doğrudan standart PlayStation 5 donanımı için hazırlanan daha düşük hesaplama maliyetli bir alternatif olarak sunuluyor.
Yeni teknolojiyi kullanan ilk yapımlar Marvel’s Wolverine ve Ghost of Yōtei oldu. İki oyun da 1 Ekim’de yayımlanan güncellemelerle QSSR desteğine kavuştu ve teknoloji grafik ayarları içerisinden seçilebilir hale geldi.
Marvel’s Wolverine geliştiricisi Insomniac Games, QSSR’nin özellikle yoğun çevre ayrıntılarının bulunduğu sahnelerde görüntü netliğini artırdığını açıkladı. Madripoor sokakları ve Shinjuku’nun dar bölgeleri gibi ayrıntı yoğun sahnelerde daha temiz görüntüler oluşturulurken kareler arasındaki kararlılık da korunuyor.
Ghost of Yōtei geliştiricisi Sucker Punch Productions da teknolojiyi karakterler ve çevredeki küçük ayrıntıların işlenmesinde kullanıyor. Stüdyo, QSSR sayesinde standart PS5 üzerinde daha önce ulaşılamayan seviyede zamansal görüntü kararlılığı elde edildiğini belirtiyor.
Sony, QSSR’yi yalnızca kendi stüdyolarının oyunlarıyla sınırlı tutmayacak. Teknolojinin kütüphanesi PlayStation geliştiricilerinin kullanımına açılıyor. Böylece diğer oyun stüdyoları da QSSR desteğini standart PS5 için hazırladıkları veya halihazırda piyasada bulunan oyunlara ekleyebilecek.


