NVIDIA’nın DLSS 5 Neural Rendering teknolojisini AMD Radeon ekran kartlarında çalıştıran DLSS-NR-on-AMD projesi, yeni güncellemelerle önemli bir performans sıçraması yaşadı. Aynı gün içinde yayımlanan iki Alpha sürümüyle çalışma hızı bileşik olarak yaklaşık yüzde 74,7 artarken Cyberpunk 2077 testlerinde yaklaşık 50 FPS seviyesine ulaşıldı.
DLSS-NR-on-AMD Yeni Sürümlerle Çok Daha Hızlı Çalışıyor
Daniel Blanco tarafından geliştirilen DLSS-NR-on-AMD, NVIDIA’nın DLSS 5 ile sunduğu Neural Rendering sistemini desteklenmeyen AMD Radeon ekran kartlarında çalıştırıyor. Proje yalnızca NVIDIA’ya ait dosyaları Radeon GPU’lara yönlendiren basit bir uyumluluk katmanı kullanmıyor. Bunun yerine AMD donanımına özel HIP çekirdekleri, bellek düzenleri ve nöral ağ çalışma zamanı üzerinden ilerliyor.


Projede 25 Eylül’de arka arkaya yayımlanan iki sürüm performans tarafında büyük değişiklik getirdi. İlk olarak çıkan Alpha 0.3.3, Alpha 0.3.2 ile karşılaştırıldığında yüzde 23 daha yüksek performans sundu. Kısa süre sonra yayımlanan Alpha 0.4.0 ise Alpha 0.3.3’e kıyasla ek yüzde 42 performans artışı getirdi.
İki artış doğrudan toplandığında yüzde 65 görünse de performans artışları ardışık olarak uygulandığı için toplam kazanç daha yüksek. Alpha 0.3.2’den Alpha 0.4.0’a kadar olan değişim bileşik hesaplamayla yaklaşık yüzde 74,7’ye ulaşıyor.

Cyberpunk 2077 ile yapılan testlerde de bu artış doğrudan kare hızına yansıdı. 3440 x 1440 piksel çözünürlükte çalışan sistem yeni sürümle yaklaşık 50 FPS seviyesine çıktı. Önceki sürümlerde ise aynı koşullarda 30 FPS seviyesine ulaşmak daha zordu.
DLSS-NR-on-AMD’nin ilk sürümleri özellikle performans açısından oldukça sınırlıydı. Radeon RX 9070 XT üzerinde 1080p çözünürlükte yaklaşık 30-33 FPS seviyelerinde çalışan proje, geliştirilen çalışma zamanı ve görüntünün işlenme biçiminde yapılan değişikliklerle kısa sürede daha yüksek kare hızlarına ulaşmaya başladı.

Bu süreçteki önemli değişikliklerden biri Alpha 0.3.0 sürümüyle gelen pre-upscaling modu oldu. Yeni yöntemde DLSS nöral ağı, FSR görüntü yükseltme işleminden önce devreye giriyor. Zamansal görüntü biriktirme işlemi ise daha sonra FSR tarafından gerçekleştiriliyor.
Radeon RX 9070 XT ile Cyberpunk 2077’nin 1080p Ultra ayarlarında yapılan testlerde FSRAA kullanılırken yaklaşık 30 FPS elde edildi. FSR Quality modunda kare hızı 57 FPS’ye çıkarken Balanced seçeneğinde 67 FPS, Performance modunda ise 71 FPS ölçüldü.
Path Tracing etkinleştirildiğinde performans doğal olarak daha düşük seviyelere indi. Aynı sistem FSRAA ile 19 FPS, FSR Quality ile 37 FPS, Balanced modunda 43 FPS ve Performance seçeneğinde 50 FPS seviyesine ulaştı.
Alpha 0.3.2 sürümünde görüntü kalitesi tarafında da değişiklikler yapıldı. DLSS-NR çıktısı NVIDIA’nın orijinal uygulamasına daha fazla yaklaştırılırken Alpha 0.3.1’e kıyasla yaklaşık yüzde 8 ek performans artışı sağlandı. Bunun hemen ardından gelen Alpha 0.3.3 ve Alpha 0.4.0 güncellemeleri performansı çok daha yukarı taşıdı.
Alpha 0.3.3 yalnızca kare hızını artırmadı. Güncellemeyle birlikte grafik arayüze sahip yeni bir kurulum aracı ve görüntü ayarlarını değiştirmeye yarayan ek seçenekler eklendi. Default, Natural ve Cinematic görüntü stillerinin yanında Reinhard ve ACES ton eşleme seçenekleri kullanılabiliyor.
Siyah seviyesi, pozlama ve ton yoğunluğu gibi görüntü parametreleri de kullanıcı tarafından değiştirilebiliyor. Cyberpunk 2077 gibi bazı oyunlarda Reinhard ton eşlemenin renkleri fazla doygun gösterebilmesi nedeniyle ACES seçeneği alternatif olarak sunuluyor.
Aynı sürümde yanlış giriş karesinin yakalanmasına neden olan frame dump sorunu da giderildi. Görüntü üzerinde görülen çeşitli bozulmalar ve bazı işleme hataları için de düzeltmeler yapıldı.
DLSS-NR-on-AMD şu anda Windows 11 ve DirectX 12 üzerinde çalışıyor. Kullanılan oyunun FSR desteğine sahip olması gerekiyor ve FSR 3 ile FSR 4 profilleri kullanılabiliyor. Proje ağırlıklı olarak Radeon RX 9070 XT üzerinde geliştiriliyor ancak Radeon RX 9000 serisinin yanı sıra RDNA 3 tabanlı Radeon RX 7000 serisi de destekleniyor.
Kurulum tarafında AMD Adrenalin 26.1.1 veya daha yeni bir ekran kartı sürücüsü gerekiyor. Ayrıca DLSS 5 Neural Rendering desteğini içeren 310.8.0.0 sürümlü nvngx_dlssnr.dll dosyasının sisteme eklenmesi gerekiyor.
Bu dosya proje paketinin içinde dağıtılmıyor. Kullanıcının gerekli DLL dosyasını DLSS 5 Neural Rendering destekli bir oyundan kendi sistemi üzerinden edinmesi gerekiyor. Anti-cheat sistemleri değiştirilmiş veya harici DLL dosyalarını engelleyebildiği için yöntem çevrim içi oyunlarda anti-cheat açıkken kullanılamayabiliyor.
NVIDIA’nın DLSS 5 ile sunduğu 3D-Guided Neural Rendering sistemi, geleneksel görüntü yükseltme ve Frame Generation teknolojilerinden farklı bir yapıya sahip. Sistem yalnızca düşük çözünürlüklü görüntüyü yüksek çözünürlüğe çıkarmıyor veya iki kare arasına yeni bir kare üretmiyor.
Neural Rendering, oyun motorundan gelen renk bilgileri, hareket vektörleri ve sahnenin geometrisine ilişkin verileri kullanarak aydınlatma, materyal yapısı ve görüntünün bazı bölümlerini yapay zekâ ağı üzerinden yeniden işliyor. NVIDIA bu teknolojiyi resmi olarak GeForce RTX 50 serisi ekran kartlarında sunuyor.
DLSS-NR-on-AMD ise aynı nöral görüntü işleme sistemini Radeon GPU’larda çalıştırmak için AMD mimarisine uyarlanmış farklı bir çalışma zamanı kullanıyor. Proje halen Alpha aşamasında bulunuyor ve bazı efektlerde görüntü sorunları yaşanabiliyor. Yeni sürümlerle hem görüntü kalitesi hem de performans tarafında geliştirme devam ediyor.


