More

    Oyun grafiklerinde yeni dönem başlatan NVIDIA DLSS 5 duyuruldu

    NVIDIA, GTC etkinliğinde DLSS 5 teknolojisini tanıttı. Şirketin verdiği bilgiye göre yeni sürüm, gerçek zamanlı çalışan nöral render modeliyle her kareye fotogerçekçi ışık ve materyal detayları ekliyor. NVIDIA bu duyuruyu 2018’de gerçek zamanlı ışın izleme teknolojisinin sahneye çıkışından bu yana grafik tarafındaki en büyük adımlardan biri olarak konumlandırıyor. DLSS 5’in bu sonbaharda kullanıma açılması planlanıyor.

    DLSS 5, performans artışının ötesine geçip doğrudan görüntü üretimine odaklanıyor

    NVIDIA’nın açıklamasına göre DLSS 5, bir oyunun her kare için ürettiği renk verilerini ve hareket vektörlerini giriş olarak alıyor. Yapay zekâ modeli ise bu verileri kullanarak sahneyi fotogerçekçi ışıklandırma ve materyal etkileriyle yeniden işliyor. Şirket ortaya çıkan görüntünün kaynak 3D sahneye bağlı kaldığını ve kareler arasında görsel tutarlılığın korunduğunu söylüyor. Sistem, 4K çözünürlüğe kadar gerçek zamanlı çalışacak şekilde geliştirildi.

    NVIDIA kurucusu ve CEO’su Jensen Huang, şirketin 25 yıl önce programlanabilir shader dönemini başlattığını, şimdi ise bilgisayar grafiklerinde yeni bir sayfa açtığını belirtti. Huang, DLSS 5 için grafik dünyasının GPT anı ifadesini kullandı. Şirketin anlatımına göre burada geleneksel render yöntemleri ile üretken yapay zekâ aynı yapıda birleşiyor. NVIDIA, bu yaklaşımın görsel gerçekçiliği ciddi biçimde artırdığını, sanatçıların yaratıcı kontrolünü ise koruduğunu aktarıyor.

    NVIDIA, duyuru sırasında kendi grafik geçmişine de değindi. Şirket, 2001’de GeForce 3 ile programlanabilir shader, 2006’da GeForce 8800 GTX ile CUDA, 2018’de GeForce RTX 2080 Ti ile gerçek zamanlı ışın izleme ve 2025’te GeForce RTX 5090 ile path tracing ile nöral shader teknolojilerine geçildiğini hatırlattı. NVIDIA’ya göre bu mimari sıçramalar toplamda 375 bin katlık bir hesaplama artışı getirdi.

    Yine de şirket, oyunlardaki gerçek zamanlı render sınırlarının Hollywood görsel efektleriyle kıyaslandığında hâlâ çok dar olduğunu vurguluyor. Bir oyun karesi için yaklaşık 16 milisaniyelik süre ayrılırken, sinema tarafında fotogerçekçi bir VFX karesi dakikalar ya da saatler sürebiliyor. NVIDIA’nın görüşüne göre bu fark yalnızca ham işlem gücüyle kapatılamıyor.

    DLSS ilk kez 2018’de performans artırmaya odaklanan bir yapay zeka teknolojisi olarak tanıtılmıştı. İlk dönemde çözünürlük yükseltme tarafında kullanılan sistem, daha sonra tam kare üretimine kadar genişledi. NVIDIA, DLSS’in bugün 750’den fazla oyunda yer aldığını ve sektörün temel teknolojilerinden biri haline geldiğini söylüyor. Bu yıl CES kapsamında tanıtılan DLSS 4.5 sürümünde ise ekrandaki her 24 pikselden 23’ünün yapay zekâ tarafından oluşturulduğu bilgisi paylaşılmıştı. Yeni sürümle birlikte DLSS’in rolü performans artışının dışına taşınıp doğrudan görüntü kalitesine kayıyor.

    Şirketin verdiği teknik ayrıntılara göre yeni model, tek bir kareyi analiz ederek karakterler, saç, kumaş, yarı saydam cilt yapısı ve çevresel ışık koşulları gibi karmaşık sahne öğelerini anlayabiliyor. Ön ışık, arka ışık ya da kapalı hava gibi durumlar da bu analizin içinde yer alıyor. Sistem, ardından cilt üzerindeki ışık geçişlerini, kumaş yüzeyindeki ince parlaklığı ve saçtaki ışık etkileşimlerini daha doğru biçimde oluşturuyor. NVIDIA, bütün bunların yapılırken sahnenin temel yapısının korunduğunu belirtiyor.

    DLSS 5, geliştiricilere ayrıntılı denetim araçları da veriyor. Yoğunluk ayarı, renk düzenleme ve maskeleme seçenekleriyle stüdyolar yapay zekâ etkisinin nerede ve ne ölçüde uygulanacağını belirleyebiliyor. Entegrasyon tarafında ise mevcut DLSS ve NVIDIA Reflex çözümlerinde kullanılan NVIDIA Streamline altyapısı kullanılacak.

    Teknolojiye destek verecek şirketler arasında Bethesda, CAPCOM, Hotta Studio, NetEase, NCSOFT, S-GAME, Tencent, Ubisoft ve Warner Bros. Games bulunuyor. Bethesda’dan Todd Howard, DLSS 5’in Starfield ve gelecekteki Bethesda oyunlarına gelmesinin planlandığını söyledi. CAPCOM’dan Jun Takeuchi, Resident Evil tarafında gölge, doku ve ışık kullanımını daha ileri taşımak istediklerini belirtti. Vantage Studios eş CEO’su Charlie Guillemot ise DLSS 5’in Assassin’s Creed Shadows için kurmak istedikleri dünya yapısını daha ileri bir seviyeye taşıdığını ifade etti.

    NVIDIA’nın açıkladığı destek listesinde AION 2, Assassin’s Creed Shadows, Black State, CINDER CITY, Delta Force, Hogwarts Legacy, Justice, NARAKA: BLADEPOINT, NTE: Neverness to Everness, Phantom Blade Zero, Resident Evil Requiem, Sea of Remnants, Starfield, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered ve Where Winds Meet yer alıyor.

    DLSS 5 ile birlikte NVIDIA, yapay zekâyı oyunlarda yalnızca kare hızını artıran bir araç olmaktan çıkarıp görüntü üretiminin merkezine yaklaştırıyor. Bu yaklaşımın pratikte ne kadar fark yaratacağı ise destekli ilk oyunlar yayımlandığında daha net ortaya çıkacak.

    Son Haberler

    Related articles

    Leave a reply

    Lütfen yorumunuzu giriniz!
    Lütfen isminizi buraya giriniz